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O Último Helicóptero

Knox, 1993. Sobrou um assento. Só existe um jeito de chegar até ele: ser o primeiro nome da lista.

Quando
Chegada
Duração
Quem joga
Regra
PvP o tempo todo

A transmissão

Aqui é o Comando de Evacuação do Condado de Knox. Esta mensagem repete a cada hora, enquanto o gerador aguentar.

Se você está ouvindo, o rádio é tudo que sobrou de nós. A cerca não segurou o que a gente queria segurar. Só segurou vocês do lado de dentro.

Louisville parou de responder primeiro. Depois caíram as outras, uma por uma. Cada cidade que some do rádio vira um setor selado, e setor selado não volta a abrir.

Agora é o fim da operação. Temos um helicóptero, um piloto e combustível para uma última viagem. Sobrou um assento.

Daqui a três dias ele desce. Quem sobe é o primeiro nome da Lista de Evacuação.

Antes de ir embora, o Comando precisa de gente para terminar o serviço: documentos para recuperar, antenas para religar, suprimentos para entregar. Cada serviço feito sobe o seu nome na lista.

O Comando também sabe o que vai acontecer quando vocês se encontrarem. Quem matar fica com parte da prioridade do morto. Ninguém aqui vai perguntar como o seu nome subiu.

Apresente-se ao posto de triagem. Fim da mensagem.

Carta de situação nº 7

Condado de Knox, Kentucky

Sete cidades pararam de responder.

  • Setor selado, sem volta
  • Cidade sem confirmação
  • Estrada principal
  • Rio Ohio

O setor em que vocês vão operar só é informado no posto de triagem.

5 km

Posto de triagem

A partida começa antes do primeiro golpe. Todo mundo entra na mesma sala, sem saída e sem PvP. Nos armários está tudo que sobrou das doações: roupa séria, roupa bonita e roupa que ninguém deveria usar em público.

Vista o que combina com você. O Comando tirou o que protege demais, então todos saem com proteção parecida e cada um com a sua cara.

Quando a porta abrir, cada um recebe um taco de beisebol.

Comando de Evacuação

Inventário de doações

  • Fantasia de Spiffoliberada
  • Roupa de coelhinha, rosa ou pretaliberada
  • Chapéu de magoliberado
  • Chapéu de pirataliberado
  • Gorro e calça de Papai Noelliberados
  • Camisa havaianaliberada
  • Chapéu de caubóiliberado
  • Chapéu de festa com estrelasliberado
  • Coturno do Exércitoretirado
  • Capacete de metalretirado
  • Capacete de obraretirado

Item de saída: 1 taco de beisebol por pessoa.

Três dias em três horas

Cada dia do jogo dura 1 hora real. Na virada, um toque de rádio avisa e chega o seu extrato de pontos do dia.

O comboio

Dia 1, de 0:00 a 1:00

Vocês saem em círculo, à mesma distância de um comboio do Exército tombado. O melhor equipamento está nele. Corra até lá e arrisque morrer no primeiro minuto, ou fuja só com o taco.

Morreu? A patrulha recolhe você, que volta sem os itens e mais baixo na lista.

A caçada

Dia 2, de 1:00 a 2:00

O Exército começa a selar os setores, e a zona segura encolhe. Fora dela, a tela escurece, você perde vida e os zumbis vêm. Água e luz caem.

O Comando passa a marcar no mapa onde o primeiro da lista esteve 2 horas antes. Liderar agora tem preço.

Sem volta

Dia 3, de 2:00 a 3:00

A patrulha para. Morreu, saiu da lista. O rádio revela o ponto de pouso, e a zona fecha em cima dele.

Só embarca quem estiver vivo lá. Entre os vivos, sobe o primeiro da lista.

Ordens de campo

A mesma lista de missões para todos
Tem mais serviço do que dá tempo de fazer. Escolher qual fazer é a sua estratégia. E como todos veem a mesma lista, você sabe aonde os outros podem ir.
Missões claras, enigmas e fragmentos
Algumas abrem no login e outras são liberadas com o tempo. Um menu na lateral da tela mostra o que já dá para fazer, e um som avisa quando abre ou conclui uma missão.
Ninguém aparece no mapa
Nem amigo, nem inimigo. A única pista vem do rastreio do Comando, sempre atrasada.
Boletim de baixas
Cada morte sai no rádio, com nome, para todo mundo ouvir.
Pedido de suprimento
Você pode gastar prioridade para receber um item na hora. Ajuda agora e derruba você na lista.
Abate vale prioridade
Quem mata toma parte dos pontos do morto. Estar na frente faz de você o melhor alvo do mapa.
Como o seu nome sobe e desce
Missões feitas sobem o seu nome. Morrer e ser abatido derrubam. Os valores exatos ainda não estão fechados.
Call e aliança
Pode usar call. Aliança vale, mas vai rolar traição. Só um sobe no helicóptero, então não confie em ninguém: alguém vai trair você. Faça aliança a seu critério.
Personagem
Build livre. Monte o personagem como quiser.
Carro e construção
Pode usar carro e pode construir.
Mordida
Infecta como no jogo normal.
Não existe pausa
Quem precisar sair desconecta e volta quando puder, ou deixa o personagem em um lugar seguro. A partida segue sem você.
Ninguém vivo no ponto de pouso
Se ninguém chegar vivo lá, vence quem tiver mais pontos.
O que é surpresa
A cidade só se conhece no posto de triagem. As missões e o ponto de pouso ninguém sabe antes, nem o Pantoja.
Mundo separado
A partida roda num mundo só dela, fora do server de sempre do Gracinhas.
Endereço, senha e mods
Chegam pelo Discord. As regras ainda podem ser ajustadas até a partida, e o resultado também sai lá.

Sobrou um assento

Estes são os nomes que o Comando chamou. Quem está como Aguardando ainda precisa confirmar. O login usa o Discord e só funciona para quem está no servidor do Gracinhas.

Confirmar presença com Discord

Lista de evacuação